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用 Ableton Live 12 自带设备混音:一个小型完整示例

底鼓单独听起来很庞大,贝斯进入后却可能消失。明亮的钢琴独奏时很清楚,却可能在副歌遮住主旋律。在 Ableton Live 中混音,先决定哪个声音值得注意,再让其他声音支持它。

我们将在 Live 12.4.15 Suite 中,用自带设备和 Core Library 音色混一小段器乐。具体预设和设备链以 Suite 为前提。其他版本的设备和乐器库不同;重建示例前先确认自己拥有哪些工具。参见Ableton 版本比较。参数是供试听的起点。如果还不熟悉界面,请把我们的Ableton 入门指南放在手边。

1. 搭建一个真正能够判断的混音

使用六条 MIDI 轨:Kick、Snare、Hat、Bass、Keys 和 Lead。把 Kick 909 1、Snare 909 Hard 1 和 Hihat Closed 909 分别载入独立的 Simpler;均以 MIDI 60 触发,保持原始音高。其余轨道载入 Basic Analog Bass、E-Piano Classic 和 Basic OG Lead。分开的鼓轨便于调电平和侧链。

设为 120 BPM,循环四小节 4/4。底鼓每四分音符一下;军鼓在第2、4拍;踩镲演奏八分音符。我们的《鼓节奏:十六步,四拍》把独立鼓层与计数网格联系起来。其印出的踩镲只打反拍;本混音也在每个正拍加一下踩镲。嘻哈指南展示了在处理器介入之前,改变起音怎样改变律动。

四小节写在上下对齐、标为 Keys 和 Bass 的两个谱表上,和弦符号为 Am、F、Dm、Em。Keys 持续密集排列的三和弦;贝斯在第1、3拍重复各根音,每次起音后有休止。所有音符以普通墨色印出,每个谱表都有4/4拍号。

本混音示例的固定和声材料:每小节一个和弦,下方另有根音。贝斯按科学音高记法为 A1、F2、D2、E2;时值为附点四分音符和附点八分音符,以休止补足各小节。这些低音是有意选择的:在加 EQ 之前,八度选择就赋予了贝斯角色。

使用 Am–F–Dm–Em,每小节一个和弦。键盘按科学音高记法演奏 A3–C4–E4、A3–C4–F4、A3–D4–F4、G3–B3–E4。贝斯演奏 A1、F2、D2、E2:每个根音在第1拍开始持续1½拍,再在第3拍开始持续¾拍。Live 把 MIDI 60 标为 C3;乐谱称其为 C4。《在 MIDI 中编配和弦循环》解释了和弦转位和独立的贝斯通道。

裁切的 Live MIDI Note Editor,显示四小节、力度通道和八个青色贝斯音符。Live 中根音标为 A0、F1、D1、E1,每小节两次起音,各自后方留白。四个珊瑚色标签把小节对应到图例中的科学八度名称:A1、F2、D2、E2。

Live 12.4.15 中的贝斯片段。每个根音在第1拍开始持续1.5拍,在第3拍开始持续0.75拍。Live 的 A0/F1/D1/E1 标签比科学音名低一个八度。音符编辑器裁图包含力度;省略混音器和片段控制。预设的释放尾音可能延伸进空隙。

主旋律每小节两个短音,位于第1拍和第3拍的“&”:E5–C5、F5–C5、F5–D5、E5–B4。此版本的底鼓、军鼓和主旋律力度为100,键盘85,每小节两次贝斯起音分别100、90。踩镲正拍95、反拍80交替。底鼓和军鼓 MIDI 音符长0.2拍;踩镲0.15拍;主旋律半拍。鼓音符长度是 MIDI 门控时间;采样播放模式和包络决定实际听到多久。每个键盘和弦保持整小节。

四小节标为 Lead 的高音谱表,每小节两个八分音符,中间以休止隔开。音高为 E5–C5、F5–C5、F5–D5、E5–B4。每次起音位于第1或第3拍的第二个八分位置,小节线处及第2、4拍没有新起音。

主旋律在四分音符底鼓之间应答:每小节两次起音位于第1拍的“&”和第3拍的“&”。把休止作为编曲的一部分来读。它们让你在下一个直接音之前,分别听见延迟重复和房间尾音,更容易判断发送是在帮助还是模糊乐句。

选择一首你喜欢其主旋律与鼓关系的参考曲。参考曲通过 Main 播放时,为比较旁通你加在 Main 上的处理。交替独奏参考曲和混音,绝不同时播放。用参考轨增益匹配监听电平,回到作品时再恢复混音的 Main 链。

保存干声版本。让主旋律承担曲调,让底鼓标记脉搏。

三个相邻教学卡片,标为1平衡、2塑形、3空间。各有听觉问题:跟随曲调、找出妨碍因素、判断整首是否连贯。卡片上方一行说明,最后使用轻量 Main 链并以相同监听电平比较。

本文的决策顺序。先用电平和声像确立曲调与脉搏;再用 EQ 和动态处理剩余问题;然后加共享空间,判断合成声音。最后以匹配的监听电平比较,避免把额外增益误认成更清楚的平衡。任何阶段若已令人信服,都可以停止。

2. 增益分级:留余量,让比较公平

增益分级是沿信号路径管理电平。 Berklee 的概述解释了下一处理器为何需要合适输入。每个乐器后立即放 Utility,Gain 从−6 dB开始。这是本练习方便的输入微调,不是 Live 乐器通用的校准电平。

四个方框从左向右连接:Instrument 为声源,Utility 为源电平微调,EQ 或 Compressor 负责音色和动态,Track fader 负责混音平衡。下方两句区分对处理器过热的输入与相对其他轨道过响的乐器。

简化的轨道信号路径。本例中 Utility 在乐器之后、混音处理器之前;轨道推子位于设备链之后。若下一处理器反应过强,改变其输入或自身设置。若乐器只是音乐平衡中太突出,改变轨道推子。即使都让声音变小,两者解决的问题也不同。

源电平微调决定后续设备收到什么;轨道推子决定处理后该声部的平衡。降低推子不能撤销上游已产生的失真。录音时,接口处的削波也会在较低播放电平下保留;Focusrite 的增益指导解释了为意外的大声演奏留余量。

裁切的 Live Device View,显示 E-Piano Classic 后接 Utility 和 EQ Eight。珊瑚色框围住 Utility,可见 Gain −6.00 dB、Width 100%、输入声道模式 Stereo。EQ 在同一设备链的微调之后。

Live 12.4.15 中的源电平微调:E-Piano Classic → Utility → EQ Eight。框出的 Utility 显示 Gain −6.00 dB。图中 EQ 的300 Hz削减是后面第4节的操作。混音器和未用设备区域被裁掉,保留设备顺序。这是练习微调值,不是通用乐器电平要求。

Main 置0 dB并旁通其处理,播放最繁忙的段落。降低轨道,使 Main 峰值舒适地低于零;本例约−6 dBFS是工作目标。余量是距数字上限的距离,不是必须交付母带制作的数值。

Live 的Audio Fact Sheet描述了浮点混音余量:内部表头变红并不自动证明音频永久削波。保持电平可控,因为处理器对输入电平的反应可能不同,硬件输出也有限制。

若只有一个音突兀,先试力度编辑而非压缩。若要一段逐渐抬升,用轨道音量自动化。能直接修正演奏或段落时,就直接修正。

旁通处理时,将其输出响度匹配到旁通版本。监听保持舒适一致,避免额外增益使比较偏向。

3. 先平衡和声像,再雕刻频率

先拉低推子,再一起推起底鼓和贝斯。检查能否同时听见底鼓的击打和贝斯变化的音高。加入军鼓,再轻轻加入踩镲,使其支持脉搏而不变成主角。加入旋律;键盘只推到和声清楚即可。

Utility 微调之后,初始推子位置为 Kick −10、Snare −14、Hat −22、Bass −14、Keys −20、Lead −18 dB。这是推子设置,不是测得的输出峰值。包络和力度会影响结果;靠耳朵重新平衡,并检查 Main。

分组前的 Live Session 混音器,Kick、Snare、Hat、Bass、Keys、Lead 旁是 A Room、B Echo 和 Main。珊瑚色标签标记六个乐器标题、返回标题、发送、两个 Post 开关及两个返回推子。空白横纵区域被移除,使标题与混音控制靠近。

分组前的 Live 12.4.15 混音器。标签1–3标记轨道、返回和发送;标签4标记两个 Post 开关;标签5标记0 dB的返回推子。中间空列和高大的空片段区域被裁掉。此截图的 Main 推子位置不属于平衡练习;按方法操作时保持 Main 为0 dB。播放已停止;表头不能证明播放电平。

底鼓、贝斯、军鼓和主旋律保持中央。试键盘向左15%,踩镲向右20%。这里用普通立体声声像;预设已有的宽度仍有影响。Live 的混音章节解释了声像模式。

按比例声像线,两端为全左、全右,中央为0。Keys 从中央向全左移动15%;Hat 向全右移动20%。引线分开相近标签。Kick、Bass、Snare、Lead 留在中央。

按比例的声像计划:Keys 位于中央至最左距离的15%,Hat 位于中央至最右距离的20%。两者都靠近中央;较大的右移画得更远。原有立体声宽度仍取决于预设。检查立体声和单声道结果。

播放整个循环判断平衡。独奏可定位共鸣或咔嗒,但移除了促成调整的竞争关系。

短暂调低监听。如果曲调消失,先降低伴奏键盘,再考虑提升主旋律高频。在 Main 放 Utility,启用 Mono 合并左右声道;Bass Mono 只检查低频范围。如果某声部存在感比其他声部损失多得多,保持 Mono 开启短暂独奏它,然后逐个旁通其拓宽、合唱或立体声延迟级。恢复完整混音判断修正,最后关 Mono 做最终立体声试听。

若两个声部每次一起演奏都竞争,可改变八度、缩短音符或移除一层。《从和弦根音构建贝斯线》练习让你比较贝斯与底鼓起音。编曲可以打开 EQ 难以优雅挖出的空间。

4. EQ Eight:一次解决一个重叠

现在问:键盘的低频厚度是否仍遮住贝斯?在 Keys 的 Utility 后加 EQ Eight。在 Stereo 模式关闭未用频段,启用第3段并选择钟形滤波。选3,在左侧控制输入300 Hz、−3 dB、Q 1;关闭 Adaptive Q 以匹配图示。Frequency 定位削减,Gain 设深度,Q 设宽度:Q 越高,钟形越窄。在完整混音中听:贝斯音高是否更易跟随,键盘仍有足够厚度?只有分离改善且主旋律仍清楚才保留,否则撤销。

裁切的 Live EQ Eight,选中第3段,框出的左控制列显示300 Hz、−3.00 dB、Q 1.00。仅第3段激活,宽钟形在图中下凹;Adaptive Q 关闭,Stereo 已选,总 Output 为0.00 dB。

Live 12.4.15 的 EQ Eight:选中钟形第3段,300 Hz、−3 dB、Q 1;Adaptive Q 关闭。框线标记该段控制。仅设备裁图。只有在匹配电平时改善分离才保留削减。

300 Hz 是这些声部的搜索起点,不是通用的“浑浊”频率。EQ Eight 参考文档解释了滤波器;在混音中判断其用途。

两条青色均衡器式曲线分别标为宽范围支撑削减和针对孤立共鸣的窄陷波。两者均在标为300 Hz的位置下凹,绘制深度相同,横向宽度不同。副标题说明它们是示意图,并非测得的 EQ Eight 频率响应。

让调整宽度匹配听到的问题。宽范围的厚重过量可能适合宽钟形;孤立的共鸣音高可能需要更窄处理。这些等深曲线是解释性示意,不是截图或响应测量,也不要求同时做两处削减。示例 EQ Eight 只使用宽的−3 dB提案。

宽范围厚度过量用宽削减;窄削减留给确实听见的特定共鸣音高。巨大提升扫频几乎能让任何频率刺耳;试听电平保持低,判断前回到适度设置。

若键盘有不需要的低频能量,试听 EQ Eight 的12 dB/八度低切,约100 Hz。谨慎提高频率;和弦失去有用厚度时退回。不要把同一截止频率套到贝斯。

用分析器定位听见的问题,而非追求目标形状。短暂隐藏它,用耳朵判断调整。

底鼓和贝斯的 EQ 起初保持平直。如果都争夺同一低频空间,先决定谁承担最深重量。只有改善组合时才削减支持声部。在上下文中旁通、补偿电平,线条清楚就停;有八段不代表必须做八个决定。

5. Compressor 和 Glue:控制变化而不压平它

先说出动态问题:峰值跳动、起音丢失还是鼓不连贯。若主旋律始终偏小,先提高其推子。

压缩器根据检测信号改变增益。Threshold 设置开始压缩附近的电平。在3:1下,稳定检测电平高于阈值3 dB,压缩器稳定后,输出在阈值以上约增加1 dB。图中的软拐点让起效渐进。Attack 控制衰减建立速度;Release 控制检测电平下降时衰减放松速度。Compressor 参考文档解释这些控制。主旋律从3:1、Attack 20 ms、Release 100 ms、全湿、自动补偿关闭开始。主旋律截图采用 RMS 检测,并启用80 Hz、共振0.71的高通检测滤波。该滤波改变触发压缩的信号,不直接改变主旋律音色。起初保持关闭,除非低频能量造成不需要的衰减;要复现截图再启用。降低阈值,直到较响的音显示约2–3 dB衰减。

裁切的 Live Compressor,一个珊瑚框内是3.00:1、Attack 20.0 ms、Release 100 ms,另一框内是 Threshold −24.0 dB。Makeup 和 Auto release 关闭,RMS 已选,Dry/Wet 100%,Output 0.00 dB,停止时衰减显示0.00 dB。

Live 12.4.15 的主旋律 Compressor。标签1标记3:1、Attack 20 ms、Release 100 ms;标签2标记−24 dB起始阈值。Makeup 关闭,Dry/Wet 100%。仅设备裁图,播放已停止。播放时,只有2–3 dB衰减改善乐句才降低阈值。

预设的−24 dB阈值必须随实际输入调整。若音符已均匀,旁通可能更好。比较前匹配输出电平。

两条示意声音包络共享时间轴:灰色原始包络迅速上升再衰减,青色压缩示例的前缘和主体较低。珊瑚色竖虚线标记指向起音区域,衰减尾部下方标签把 Release 描述为增益衰减的恢复。

分开两个听觉问题:起音前缘发生了什么,之后电平怎样恢复?曲线说明一种可能结果,而非针对本文主旋律的实测响应。Attack 不只是压缩器什么都不做的一段时间,Release 也不是固定静默间隙。源包络、检测器和设置共同决定实际听感。

较慢 Attack 可保留更多前缘;较快可软化它。两者都不保证冲击力。若旋律沉闷,先延长 Attack 再提升高频。若音符之间仍被压住,缩短 Release 或减少压缩量。听乐句的运动,而不只是整齐的衰减表头。

Compressor 提供灵活响应控制;Glue 的分档时间和比率适合在此试听鼓的共同运动。两者都可用于单声部或总线。以匹配电平比较响应。

对鼓,选 Kick、Snare、Hat,使用 Edit 的 Group Tracks 命令。组命名为 Drums。分组通常将这些轨送入组,一只推子和一条设备链影响合成声音。确认它们输出指向 Drums,尤其是在已有自定义路由的 Set 中。

Drums 组及其 Kick、Snare、Hat 子轨与下方 Glue Compressor 的组合裁图。子轨 Audio To 字段显示 Drums,并以珊瑚框标出。第二框标记 Glue 的 Attack、Release、Ratio 旋钮:10 ms、Auto、2:1。Threshold −12.0 dB、Makeup 0.00 dB、Dry/Wet 100%。

Live 12.4.15 中的 Drums。标签标记送入 Drums 的子轨输出,以及 Glue 的2:1/10 ms/Auto 控制。Threshold −12 dB、Makeup 0 dB是起始值;播放已停止。其他轨道和返回被裁掉,标题与混音器之间的空竖条被移除。

在 Drums 试 Glue Compressor:2:1、Attack 10 ms、Release Auto、Dry/Wet 100%、Soft Clip 关闭。降低阈值,使较强击打仅衰减1–2 dB,再用 Makeup 匹配。共同增益运动可能让鼓更连贯;若每次底鼓都使踩镲下沉或军鼓丢失前缘,减少压缩或旁通。“Glue”是设备名,不保证改善。

6. 贝斯侧链只做到需要的程度

侧链压缩让底鼓控制贝斯的增益衰减。在 Bass 的 Utility 后放 Compressor。在 Bass 上,用展开按钮展开 Compressor 侧链面板。启用外部侧链,源选择 Kick,取样点选择 Post FX。正常播放保持侧链监听关闭。Post FX 跟随底鼓设备,而不跟随其轨道推子。路由章节解释这些取样点。

Bass Compressor 展开侧链区域。三个珊瑚标签框住启用的 External 开关、Source Kick 和 Post FX 取样点。Mix 100%、SC Gain 0.00 dB、Ratio 4.00:1、Attack 2.00 ms、Release 120 ms、Threshold −24.0 dB。RMS 已选,Makeup 和 SC Filter 关闭,Dry/Wet 100%。

Live 12.4.15 的 Bass Compressor。标签1–3标记 External 开、Source Kick、Post FX。Mix 100%、SC Gain 0 dB;响应起点为4:1、Attack 2 ms、Release 120 ms、Threshold −24 dB。仅设备裁图,播放已停止,因此展示路由与设置,而非已达到的衰减。

从4:1、Attack 2 ms、Release 120 ms、自动补偿关闭、全湿开始。播放时尝试降低阈值,让底鼓起音处衰减约2–4 dB。检查是否给击打腾出空间,同时贝斯音仍清楚。检测器听底鼓;被调小的声音仍是贝斯。

四个黑色底鼓起音标记标为1、2、3、4,位于青色贝斯增益线上方。每次底鼓处曲线下沉,再回升至先前电平。下方文字说明120 BPM下底鼓间隔500毫秒,并给出120毫秒作为压缩器初始 Release 设置。

闪避在时间上暂时打开空隙。此图显示增益运动而非贝斯波形,不指定准确衰减量或时长。120 BPM下四分音符底鼓相隔500 ms,但120 ms的 Release 控制不定义完整恢复曲线。判断贝斯是否在下一次底鼓前自然返回。

120 BPM下底鼓相隔500 ms,这是有用的听觉参照,但120 ms Release 不等于恰好120 ms静默。若贝斯来不及在击打间恢复,缩短 Release;若低音颤动或电平不自然地弹回,延长它。若贝斯似乎消失,减少衰减深度。

两次贝斯起音——第1、3拍——都与底鼓重合。增加压缩前,试把第3拍起音移到底鼓之间,同时保持其时值和小节长度。检查四个根音:同一阈值在不同音符和包络上可能产生不均匀的音乐结果。

判断混音前关闭侧链监听。在类似感知贝斯电平下,与旁通压缩器比较。只有底鼓和贝斯都更易跟随才保留闪避。强烈可闻的抽吸是创作选项,但不同于本混音的小开口目标。

7. 发送与返回:共享房间,给回声留空间

用 Create > Insert Return Track 创建两条返回。命名 A Room、B Echo,A 载入 Reverb,B 载入 Delay,两者路由至 Main。两个返回推子从0 dB开始,所有轨道发送拉低。在混音器 Main 区域,把各返回的 Pre/Post 切换设为 Post;这些开关控制送往该返回的发送。两效果都设全湿。发送增加并行效果路径;轨道保留直接声音。

Lead 轨方框分成两路:直接 Dry 路径到 Main,下方并行路径标为 Send B 到 Delay、100% wet、250毫秒。两线汇入 Main。下方一句区分进入效果的主旋律量,与返回推子控制的共享效果电平。

本例返回设备为何全湿:直接主旋律已通过自身轨道到 Main,Return B 则在独立路径加回声。发送选择该轨进入延迟的量。返回推子设置合成效果输出,多轨共享时尤其重要。Return A 用 Reverb 遵循同一并行原则。

Reverb 从0.8秒衰减、15 ms预延迟开始。发送少量军鼓、键盘、主旋律;底鼓和贝斯起初保持干声。预延迟让直接起音稍早于混响。若混音显得遥远,先减少发送;若连续和弦糊在一起,试更短衰减。

裁切的 Live Reverb,三个珊瑚框围住 Predelay 15.0 ms、Decay 800 ms、Dry/Wet 100%。输入滤波和扩散显示、早期反射控制、Stereo 100及 Reflect、Diffuse 电平旋钮仍可见;Session 混音器在裁图之外。

Live 12.4.15 的 Return A Reverb。标签标记15 ms预延迟、800 ms衰减、Dry/Wet 100%。仅设备裁图,省略混音器。轨道发送决定进入这个共享房间的量。

静音房间返回,再恢复。只有共享空间有帮助才保留;有发送可用不意味着必须用。

Delay 试两声道均250 ms、Feedback 20%。120 BPM下这是八分音符间隔。《速度数学:拍、小节与延迟时间》学习单由60,000除以 BPM 再减半推导它。Time 模式用毫秒;同步分割会跟随未来速度变化。本例速度固定。

裁切的 Live Delay,两声道均 Time 模式250 ms、Feedback 20%、Dry/Wet 100%,以三个珊瑚标签标记。启用的滤波图和 Repitch 平滑选项仍可见。选中返回的混音条和未用设备链区域位于裁图外。

Live 12.4.15 的 Return B Delay。标签标记两声道 Time 模式250 ms、Feedback 20%、Dry/Wet 100%。仅设备裁图,省略混音器。120 BPM下为八分音符间隔,但固定毫秒不会跟随速度变化。

只提高主旋律的 B 发送,直到在空隙听到应答,再稍退一点。若下一音被遮住,先降 Feedback 或发送电平,再考虑 EQ。降返回推子改变整个共享效果;降某轨发送只改变该轨贡献。本练习保持返回到返回的发送关闭,使路由易于听清。

8. 轻量 Main 链与有效的最后检查

先放 Utility 做临时单声道检查,再放 Limiter。最终立体声试听时 Utility 保持中性。除非能指出全混音问题,否则 Main 不加 EQ 和压缩。贝斯声部轰鸣应回到 Bass 修正,而非用 Main EQ 削薄每件乐器。

裁切的 Live Main 设备链,中性 Utility 后接 Limiter。三个珊瑚框标记 Input Gain 0.0 dB及 Maximize 关闭、−1.0 dB上限与表头,以及选择 True Peak、3 ms前瞻的模式/前瞻列。Auto release 启用,路由为 L/R。

Live 12.4.15 的 Main:中性 Utility → Limiter,Input Gain 0 dB、Maximize 关闭、Ceiling −1 dB、True Peak、3 ms前瞻、Auto release。仅设备裁图,省略混音器且播放停止。这些设置不能确定响度或已实现的限幅。

Limiter 保持 Maximize 关闭,选 True Peak,Ceiling −1 dB,Lookahead 3 ms,Auto release。Input Gain 从零开始;只有需要更响的监听副本才增加。目标是偶尔1–2 dB衰减,而非持续重限幅。这个上限是保守示例,不是通用交付规范。ITU-R BS.1770把响度和真峰值作为独立测量;峰值上限不能确定响度目标。

三个相邻卡片标为 Bypass、Mono、Full song。Bypass 要求匹配电平比较;Mono 询问主旋律和贝斯是否清楚;Full song 要求检查过渡、尾音和最响段落。副标题说,若 Limiter 工作很重,应回头检查混音。

四小节练习后的三个检查。匹配电平的旁通比较检验处理是否有帮助。单声道检验立体声合并时音乐支点是否仍清楚。整曲试听检验短循环可能隐藏的变化和尾音。某项失败时,先回到相关声部,不要先给 Main 加处理器。

检查 Limiter 上限时,Main 保持单位增益:设备后电平变化会影响输出。调监听以公平比较。

若军鼓变扁或贝斯失真,退回增益并重看混音。与干声版本在匹配监听电平下比较,再检查完整编曲、较轻段落、过渡和效果尾音。四小节循环教会决策,却不能证明整首已完成。最后制作两个清楚标记的文件:

  1. 若在 Session 创建片段,把六个都复制到 Arrangement 的第1小节。在 Arrangement View 选整曲,并留足额外时间让最后混响和延迟淡出。
  2. 确认 Arrangement 播放激活,再选 File > Export Audio/Video,渲染 Main。这些整曲副本保持 Normalize、Convert to Mono、Render as Loop 关闭。
  3. 制作一份启用监听 Limiter 的立体声 WAV,另一份旁通它用于交接。听导出文件,包括结尾,并清楚标记两个版本。

这份导出手册解释了对话框。

只记下保留的变化及原因:例如更轻的键盘、一次有效 EQ 削减、更柔和的主旋律峰值或一点共享空间。若决定保持某处理器旁通,也记下来。

一位Tissimo 音乐制作教师可以帮助比较干声与处理版本,找出哪项变化真正让曲调清楚。

本课免费学习单

参考来源

在线阅读本文:https://tissimo.co/zh-Hans/articles/ableton-mixing-stock-devices

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