
Сведение в Ableton Live 12 встроенными устройствами: небольшой разобранный микс
Бочка может звучать огромной отдельно и исчезать, когда вступает бас. Яркое фортепиано может казаться ясным в соло и закрывать ведущую партию в припеве. Сведение в Ableton Live начинается с решения, какой звук заслуживает внимания, а затем остальные должны его поддерживать.
Мы сведём небольшую инструментальную композицию в Live 12.4.15 Suite, используя встроенные устройства и звуки Core Library. Конкретные пресеты и цепочка устройств предполагают Suite. В других редакциях библиотеки устройств и инструментов отличаются; прежде чем воссоздавать пример, проверьте, какие инструменты у вас есть. См. сравнение редакций Ableton. Настройки — отправные точки для прослушивания. Если интерфейс вам незнаком, держите рядом наше руководство по Ableton для начинающих.
1. Создайте микс, который можно оценить
Используйте шесть MIDI-дорожек: Kick, Snare, Hat, Bass, Keys и Lead. Загрузите Kick 909 1, Snare 909 Hard 1 и Hihat Closed 909 в отдельные Simpler; запускайте каждый нотой MIDI 60, чтобы он звучал на исходной высоте. На остальные дорожки загрузите Basic Analog Bass, E-Piano Classic и Basic OG Lead. Раздельные ударные обеспечивают удобный доступ к уровню и сайдчейну.
Установите 120 BPM и зациклите четыре такта 4/4. Бочка играет каждую четверть; малый барабан — доли 2 и 4; хай-хэт — восьмые. Наш лист «Барабанные рисунки: шестнадцать шагов, четыре доли» связывает отдельные слои ударных со счётной сеткой. Напечатанные удары хай-хэта в нём приходятся только на междолевые позиции; в этом миксе добавлен хай-хэт и на каждую долю. Наше руководство по хип-хопу показывает, как изменение атак меняет грув ещё до обработки.

Фиксированный гармонический материал учебного микса: один аккорд на такт и отдельный основной тон под ним. Басовые ноты — A1, F2, D2 и E2 в научной системе обозначения высоты; их длительности — четверть с точкой и восьмая с точкой, а паузы дополняют каждый такт. Эти низкие высоты выбраны намеренно: выбор октавы задаёт роль баса ещё до эквализации.
Используйте Am–F–Dm–Em, по одному аккорду на такт. Клавишные играют A3–C4–E4, A3–C4–F4, A3–D4–F4, G3–B3–E4 в научной системе обозначения высоты. Бас играет A1, F2, D2, E2: каждый основной тон начинается на доле 1 и длится 1½ доли, затем на доле 3 и длится ¾ доли. Live обозначает MIDI 60 как C3; в нотах это C4. Лист «Расположите голоса аккордового цикла в MIDI» объясняет обращения аккордов и отдельную басовую дорожку.

Басовый клип в Live 12.4.15. Каждый основной тон начинается на доле 1 на 1,5 доли и на доле 3 на 0,75 доли. Обозначения A0/F1/D1/E1 в Live на октаву ниже научных названий. Фрагмент редактора нот включает velocity; микшер и управление клипом не показаны. Release пресета может продолжать звучать в промежутках.
Дайте ведущей партии по две короткие ноты на такт на «и» после 1 и 3: E5–C5, F5–C5, F5–D5, E5–B4. В этой версии используйте velocity 100 для бочки, малого барабана и ведущей партии, 85 для клавишных и 100, затем 90 для двух басовых атак в каждом такте. Чередуйте velocity хай-хэта: 95 на доле и 80 между долями. MIDI-ноты бочки и малого барабана длятся 0,2 доли; хай-хэта — 0,15 доли; ведущей партии — полдоли. Длительности барабанных нот — это MIDI-гейты: режим воспроизведения сэмпла и огибающая определяют, как долго он слышен. Держите каждый аккорд клавишных целый такт.

Ведущая партия отвечает между четвертными ударами бочки: её две атаки приходятся на «и» после 1 и «и» после 3 в каждом такте. Читайте паузы как часть аранжировки. Они позволяют слышать повторы задержки и хвост комнаты отдельно от следующей прямой ноты, облегчая оценку того, помогает ли посыл или размывает фразу.
Выберите референсный трек, в котором вам нравится соотношение ведущей партии и ударных. Когда референс играет через Main, для сравнения отключите добавленную вами обработку Main. Поочерёдно включайте соло референса и микса; никогда не воспроизводите их вместе. Сравняйте уровни прослушивания с помощью усиления референсной дорожки, затем восстановите цепочку Main микса, возвращаясь к работе.
Сохраните сухую версию. Пусть ведущая партия несёт мелодию, а бочка отмечает пульс.

Порядок решений в статье. Сначала установите мелодию и пульс уровнями и панорамой; затем решите оставшуюся проблему эквалайзером и динамической обработкой; после добавьте общее пространство и оцените совокупный звук. Последнее сравнение выполняется при одинаковом уровне прослушивания, чтобы дополнительное усиление не принять за более ясный баланс. Можно остановиться на любом этапе, который уже звучит убедительно.
2. Распределение усиления: оставляйте запас и сравнивайте честно
Распределение усиления означает управление уровнем вдоль сигнального тракта. Обзор Berklee объясняет, почему следующему процессору нужен подходящий входной уровень. Поместите Utility сразу после каждого инструмента и начните с Gain −6 dB. Это удобная входная подстройка для упражнения, а не универсальный калибровочный уровень инструментов Live.

Упрощённый сигнальный тракт дорожки. В этом примере Utility идёт после инструмента, но перед обработкой микса; фейдер дорожки следует за цепочкой устройств. Если следующий процессор реагирует слишком сильно, измените его входной уровень или собственные настройки. Если инструмент лишь доминирует в музыкальном балансе, измените фейдер его дорожки. Эти действия решают разные проблемы, даже когда оба делают звук тише.
Подстройка источника определяет сигнал на входе последующих устройств; фейдер дорожки задаёт баланс партии после них. Понижение фейдера не устраняет искажения, уже возникшие раньше в тракте. При записи аудио клиппинг на интерфейсе также сохраняется при более тихом воспроизведении; рекомендации Focusrite по усилению объясняют, зачем оставлять запас для неожиданно громкой игры.

Подстройка источника в Live 12.4.15: E-Piano Classic → Utility → EQ Eight. Выделенный Utility показывает Gain −6.00 dB. Показанное срезание EQ на 300 Hz относится к более позднему шагу §4. Микшер и неиспользованная область устройств обрезаны, порядок сохранён. Это подстройка упражнения, не универсальное требование к уровню инструмента.
Воспроизведите самый насыщенный фрагмент при Main 0 dB и отключённой его обработке. Понижайте дорожки, пока пики Main не окажутся с удобным запасом ниже нуля; примерно −6 dBFS — рабочая цель здесь. Headroom — расстояние до цифрового потолка, а не обязательное значение для передачи на мастеринг.
Раздел Live Audio Fact Sheet описывает запас при суммировании с плавающей точкой: красный внутренний индикатор не доказывает автоматически необратимый клиппинг аудио. Держите уровни под контролем: процессоры могут по-разному реагировать на входной уровень, а аппаратный выход имеет ограничения.
Для одной выпрыгивающей ноты попробуйте редактирование velocity до компрессии. Для постепенного подъёма раздела используйте автоматизацию громкости дорожки. По возможности исправляйте исполнение или раздел непосредственно.
При обходе обработки сравняйте её выходную громкость с версией без обработки. Сохраняйте комфортный постоянный уровень мониторинга, чтобы дополнительное усиление не искажало сравнение.
3. Баланс и панорама до вырезания частот
Опустите фейдеры, затем вместе поднимите бочку и бас. Проверьте, слышны ли и удар бочки, и смена басовых высот. Добавьте малый барабан, затем хай-хэт достаточно тихо, чтобы он поддерживал пульс, а не становился ведущим. Добавьте мелодию; поднимайте клавишные лишь до ясности гармонии.
Наши начальные положения фейдеров после Utility: Kick −10, Snare −14, Hat −22, Bass −14, Keys −20 и Lead −18 dB. Это настройки фейдеров, не измеренные выходные пики. Огибающие и velocity влияют на результат; перебалансируйте на слух и проверяйте Main.

Микшер Live 12.4.15 до группировки. Метки 1–3 указывают дорожки, возвраты и посылы; метка 4 — оба Post; метка 5 — фейдеры возвратов на 0 dB. Пустые средние столбцы и высокая пустая область клипов вырезаны. Положение фейдера Main на снимке не относится к упражнению баланса; следуя методу, держите Main на 0 dB. Воспроизведение остановлено; индикаторы не устанавливают уровни звучания.
Оставьте бочку, бас, малый барабан и ведущую партию по центру. Попробуйте клавишные на 15% влево, хай-хэт на 20% вправо. Здесь используйте обычную стереопанораму; исходная ширина пресета по-прежнему важна. Раздел Live Mixing объясняет режимы панорамирования.

Пропорциональный план панорамы: Keys находится на 15% расстояния от центра до крайнего левого положения, Hat — на 20% расстояния вправо. Оба смещения близки к центру; большее правое нарисовано дальше. Исходная стереоширина всё ещё зависит от пресетов. Проверьте результат в стерео и моно.
Оценивайте баланс при воспроизведении всего цикла. Соло помогает найти звон или щелчок, но убирает конкуренцию, вызвавшую изменение.
Ненадолго понизьте громкость мониторинга. Если мелодия исчезает, убавьте поддерживающие клавишные, прежде чем поднимать верх ведущей партии. Поместите Utility на Main и включите Mono, чтобы объединить левый и правый каналы; Bass Mono проверяет лишь низкий диапазон. Если партия теряет заметность гораздо сильнее остальных, ненадолго включите её соло с оставленным Mono, затем по одному отключайте расширение, хорус или стереозадержку. Верните полный микс для оценки исправления, затем выключите Mono для заключительного стереопрослушивания.
Если две партии конкурируют всякий раз, когда играют вместе, смените октаву, укоротите ноту или уберите слой. Упражнение «Постройте басовую линию из основных тонов аккордов» предлагает сравнить атаки баса с атаками бочки. Аранжировка может освободить пространство, которое эквалайзер не вырежет аккуратно.
4. EQ Eight: решайте по одному перекрытию
Теперь спросите, скрывает ли низкая основа клавишных бас. На Keys добавьте EQ Eight после Utility. В режиме Stereo выключите неиспользуемые полосы, включите полосу 3 и выберите её колоколообразный фильтр. Выберите 3 и введите 300 Hz, −3 dB и Q 1 в левых регуляторах; выключите Adaptive Q для соответствия картинке. Frequency определяет место срезания, Gain — глубину, Q — ширину: более высокое Q сужает этот колокол. Слушайте в полном миксе: легче ли следить за высотой баса, сохраняют ли клавишные достаточную полноту? Оставьте изменение, только если разделение улучшается, а ведущая партия остаётся ясной; иначе отмените.

EQ Eight в Live 12.4.15: выбрана колоколообразная полоса 3, 300 Hz, −3 dB, Q 1; Adaptive Q выключен. Рамка отмечает регуляторы полосы. Показано только устройство. Оставляйте срезание, лишь если оно улучшает разделение при согласованном уровне.
300 Hz — точка поиска для этих партий, не универсальная частота «мути». Справочник EQ Eight объясняет фильтры; оценивайте их полезность в миксе.

Соотносите ширину изменения со слышимой проблемой. Широкий избыток полноты может потребовать широкого колокола; отдельная звенящая высота — более узкого воздействия. Эти кривые одинаковой глубины — поясняющие рисунки, не снимки экрана и не измерения отклика; они не предписывают два одновременных срезания. В рабочей настройке EQ Eight используется только широкое предложение −3 dB.
Для широкого избытка полноты используйте широкое срезание. Узкое оставьте для конкретной звенящей высоты, которую действительно слышите. Огромное усиление при проходе по частотам может сделать неприятной почти любую частоту; слушайте тихо и вернитесь к умеренным настройкам перед оценкой изменения.
Если слышите нежелательную низкую энергию клавишных, попробуйте low-cut EQ Eight с крутизной 12 dB/октаву около 100 Hz. Осторожно повышайте частоту, затем понизьте, если аккорды теряют полезную полноту. Не применяйте ту же частоту среза к басу.
Используйте анализатор для поиска слышимой проблемы, а не для достижения заданной формы. Ненадолго скройте его, чтобы оценить изменение на слух.
Сначала оставьте эквализацию бочки и баса ровной. Если оба требуют одного низкочастотного пространства, сначала решите, кто несёт самый глубокий вес. Срезайте поддерживающую партию только там, где это улучшает сочетание. Отключайте в контексте, компенсируйте уровень и останавливайтесь, когда линия читается: восемь доступных полос не требуют восьми решений.
5. Compressor и Glue: управляйте движением, не выравнивая его до плоскости
Сначала назовите динамическую проблему: выпрыгивающие пики, потерянная атака или разрозненные ударные. Для постоянно тихой ведущей партии сначала поднимите фейдер.
Компрессор изменяет усиление по сигналу детектора. Threshold задаёт уровень, около которого начинается компрессия. При 3:1 устойчивый уровень детектора на 3 dB выше порога даёт примерно 1 dB прироста выхода над ним после установления работы компрессора. Показанное мягкое колено делает начало постепенным. Attack управляет скоростью нарастания подавления; release — скоростью его ослабления при снижении уровня детектора. Справочник Compressor объясняет регуляторы. Для нашей ведущей партии начните с 3:1, attack 20 ms, release 100 ms, полностью обработанного сигнала и выключенного автоматического makeup. На снимке ведущей партии используются RMS-детектирование и включённый высокочастотный фильтр детектора 80 Hz, резонанс 0.71. Он меняет то, что запускает компрессию, а не непосредственно тембр ведущей партии. Сначала оставьте его выключенным, если низкая энергия не вызывает нежелательного подавления; включите для воспроизведения снимка. Понижайте threshold, пока громкие ноты не покажут примерно 2–3 dB подавления.

Compressor ведущей партии в Live 12.4.15. Метка 1 отмечает ratio 3:1, attack 20 ms и release 100 ms; метка 2 — начальный threshold −24 dB. Makeup выключен, Dry/Wet 100%. Показано только устройство; воспроизведение остановлено. При воспроизведении понижайте threshold, только если подавление 2–3 dB улучшает фразу.
Подготовленный threshold −24 dB должен учитывать фактический вход. Если ноты уже ровные, обход может быть лучше. Сравняйте выходной уровень перед сравнением.

Разделите два вопроса: что произошло с передним фронтом и как уровень восстанавливается после? Кривые показывают один возможный результат, а не измеренный отклик на ведущую партию статьи. Attack — не просто период, когда компрессор ничего не делает, а release — не фиксированный беззвучный промежуток. Исходная огибающая, детектор и настройки формируют реальный звук.
Более медленная атака может сохранить больше переднего фронта, быстрая — смягчить его. Ни одна не гарантирует ударность. Если мелодия тусклая, удлините attack до усиления верхов. Если она остаётся прижатой между нотами, укоротите release или уменьшите компрессию. Слушайте движение фразы, не только аккуратный индикатор подавления.
Compressor предлагает гибкие регуляторы отклика; ступенчатые времена и коэффициенты Glue здесь удобны для пробы общего движения ударных. Оба работают на отдельных партиях и шинах. Сравнивайте отклик при одинаковом уровне.
Для ударных выделите Kick, Snare и Hat и используйте Group Tracks в Edit. Назовите группу Drums. Группировка обычно направляет эти дорожки в группу, где один фейдер и одна цепочка устройств влияют на их совокупный звук. Убедитесь, что их выходы направлены в Drums, особенно в существующем Set с нестандартной маршрутизацией.

Drums в Live 12.4.15. Метки показывают выходы дочерних дорожек в Drums и регуляторы Glue 2:1/10 ms/Auto. Threshold −12 dB и Makeup 0 dB — начальные значения; воспроизведение остановлено. Остальные дорожки/возвраты обрезаны; пустая вертикальная полоса между заголовками и микшером удалена.
Попробуйте Glue Compressor на Drums: ratio 2:1, attack 10 ms, release Auto, Dry/Wet 100%, Soft Clip выключен. Понижайте threshold лишь до 1–2 dB подавления сильных ударов, затем согласуйте уровень Makeup. Общее движение усиления может связать ударные; если хай-хэт проваливается на каждой бочке или малый теряет фронт, уменьшите компрессию либо отключите её. «Glue» — название устройства, не гарантия улучшения.
6. Сайдчейн баса — лишь в нужной степени
Сайдчейн-компрессия позволяет бочке управлять подавлением баса. Поместите Compressor на Bass после Utility. На Bass раскройте панель сайдчейна Compressor кнопкой раскрытия. Включите внешний сайдчейн, выберите Kick как источник и Post FX как точку отбора. При обычном воспроизведении оставьте прослушивание сайдчейна выключенным. Post FX следует за устройствами бочки, но не её фейдером. Раздел Routing объясняет эти точки отбора сигнала.

Compressor баса в Live 12.4.15. Метки 1–3 отмечают включённый External, Source Kick и Post FX. Mix 100%, SC Gain 0 dB; исходный отклик — 4:1, attack 2 ms, release 120 ms и threshold −24 dB. Показано только устройство; воспроизведение остановлено, поэтому здесь маршрутизация и настройки, а не достигнутое подавление.
Начните с 4:1, attack 2 ms, release 120 ms, выключенного автоматического makeup и полностью обработанного сигнала. При воспроизведении попробуйте понижать threshold до примерно 2–4 dB подавления на атаках бочки. Проверьте, даёт ли это место удару при ясных басовых нотах. Детектор слушает бочку; убавляемым звуком остаётся бас.

Дакинг создаёт временное окно. Рисунок показывает движение усиления, не форму басовой волны, и не задаёт точную величину или длительность ослабления. При 120 BPM между четвертными ударами бочки 500 ms, но регулятор release 120 ms не определяет всю кривую восстановления. Оцените, естественно ли возвращается бас до следующей бочки.
При 120 BPM бочки разделены 500 ms. Это полезный ориентир для слуха, но release 120 ms не означает ровно 120 ms тишины. Укоротите release, если бас не успевает восстановиться между ударами; удлините, если низкие ноты дребезжат или уровень неестественно отскакивает. Уменьшите глубину, если бас словно исчезает.
Обе басовые атаки — на долях 1 и 3 — совпадают с бочками. Прежде чем усиливать компрессию, попробуйте сдвинуть атаку доли 3 между бочками, сохранив её длительность и длину такта. Проверьте все четыре основных тона: один порог может давать неравномерный музыкальный результат на разных нотах и огибающих.
Выключите прослушивание сайдчейна перед оценкой микса. Сравните с обходом компрессора при близком воспринимаемом уровне баса. Оставьте дакинг, лишь если легче следить и за бочкой, и за басом. Сильная слышимая пульсация — творческий вариант, но её цель отличается от небольшого окна этого микса.
7. Посылы и возвраты: общая комната и место для эха
Используйте Create > Insert Return Track, пока не получите два возврата. Назовите их A Room и B Echo, загрузите Reverb на A, Delay на B и направьте оба в Main. Начните с фейдеров обоих возвратов на 0 dB и всех посылов дорожек внизу. Установите Pre/Post каждого возврата в Post в секции Main микшера; эти переключатели управляют посылами в данный возврат. Оба эффекта сделайте полностью обработанными. Посыл добавляет параллельный путь эффекта; дорожка сохраняет прямой звук.

Почему устройство возврата здесь полностью wet: прямая ведущая партия уже достигает Main через свою дорожку, а Return B добавляет эхо отдельным путём. Посыл выбирает вклад этой дорожки в задержку. Фейдер возврата задаёт общий выход эффекта, что важно при нескольких использующих его дорожках. Return A следует тому же параллельному принципу с Reverb.
Начните Reverb с decay 0,8 секунды и predelay 15 ms. Отправьте немного малого барабана, клавишных и ведущей партии; бочку и бас сначала оставьте сухими. Predelay даёт прямой атаке небольшое опережение реверберации. Если микс кажется далёким, сначала уменьшите посылы; если последовательные аккорды сливаются, попробуйте более короткий decay.

Reverb возврата A в Live 12.4.15. Метки отмечают predelay 15 ms, decay 800 ms и Dry/Wet 100%. Показано только устройство, без микшера. Посылы дорожек определяют, сколько сигнала входит в эту общую комнату.
Заглушите возврат комнаты и верните его. Оставьте, лишь если общее пространство помогает; доступный посыл не обязательно использовать.
Для Delay попробуйте 250 ms на обоих каналах и feedback 20%. При 120 BPM это интервал восьмой ноты. Лист «Математика темпа: доли, такты и времена задержки» выводит его делением 60 000 на BPM, затем пополам. Режим Time задаёт миллисекунды; синхронизированная длительность следует будущим изменениям темпа. Здесь темп фиксирован.

Delay возврата B в Live 12.4.15. Метки отмечают Time 250 ms на обоих каналах, Feedback 20% и Dry/Wet 100%. Показано только устройство, без микшера. При 120 BPM это расстояние восьмой, но фиксированные миллисекунды не последуют за сменой темпа.
Поднимайте только посыл B ведущей партии, пока не заметите ответ в промежутках, затем немного уменьшите. Если следующая нота скрывается, понизьте feedback или посыл до обращения к EQ. Понижение фейдера возврата меняет весь общий эффект; понижение посыла одной дорожки — лишь её вклад. Для упражнения оставьте посылы между возвратами выключенными, чтобы маршрутизацию было легко слышать.
8. Лёгкая цепочка Main и полезная финальная проверка
Начните с Utility для временной моно-проверки, затем Limiter. На заключительном стереопрослушивании оставьте Utility нейтральным. Не включайте EQ и компрессию на Main, если не можете назвать проблему всего микса. Гулкая басовая партия требует вернуться к Bass, а не истончать все инструменты эквалайзером Main.

Main в Live 12.4.15: нейтральный Utility → Limiter, Input Gain 0 dB, Maximize выключен, Ceiling −1 dB, True Peak, lookahead 3 ms, Auto release. Только устройство, без микшера, воспроизведение остановлено. Настройки не устанавливают громкость или достигнутое ограничение.
В Limiter оставьте Maximize выключенным, выберите True Peak, установите Ceiling −1 dB, Lookahead 3 ms и Auto release. Начните Input Gain с нуля; повышайте лишь при необходимости более громкой копии для прослушивания. Стремитесь к редким 1–2 dB подавления, не постоянному сильному ограничению. Этот потолок — осторожный пример, не универсальное требование к сдаче. ITU-R BS.1770 рассматривает громкость и true peak как отдельные измерения; пиковый потолок не задаёт целевую громкость.

Три проверки после четырёхтактового упражнения. Обход с согласованием уровня проверяет, помогла ли обработка. Моно проверяет, остаются ли музыкальные опоры понятными при объединении стереоканалов. Прослушивание всей песни проверяет изменения и хвосты, которые скрывает короткий цикл. Если проверка не пройдена, вернитесь к соответствующей партии до добавления очередного процессора на Main.
При проверке потолка Limiter держите Main на единичном усилении: изменения уровня после устройства влияют на выход. Отрегулируйте мониторинг для честного сравнения.
Если малый барабан сплющивается или бас искажается, уменьшите усиление и пересмотрите микс. Сравните с сухой версией при одинаковом уровне прослушивания, затем проверьте всю аранжировку, тихие разделы, переходы и хвосты эффектов. Четырёхтактовый цикл учит решениям, но не доказывает готовность всей песни. Завершите двумя ясно подписанными файлами:
- Если вы создали Session-клипы, скопируйте все шесть в Arrangement с такта 1. В Arrangement View выделите песню и достаточно дополнительного времени для затухания финальных реверберации и задержки.
- Убедитесь, что активно воспроизведение Arrangement, затем выберите File > Export Audio/Video и рендер Main. Для этих копий всей песни оставьте Normalize, Convert to Mono и Render as Loop выключенными.
- Создайте один стерео-WAV с включённым Limiter для прослушивания и второй с его обходом для передачи. Прослушайте экспортированные файлы, включая окончания, и ясно подпишите обе версии.
Раздел руководства по экспорту объясняет диалог.
Запишите только сохранённые изменения и причины: возможно, более тихие клавишные, одно полезное срезание EQ, мягче пики ведущей партии или немного общего пространства. Если вы оставили процессор отключённым, запишите и это решение.
Преподаватель музыкального продакшена Tissimo поможет сравнить сухую и обработанную версии и определить, какое изменение действительно проясняет мелодию.
Бесплатные рабочие листы к уроку
- Барабанные рисунки: шестнадцать шагов, четыре доли — считайте независимые слои бочки, малого барабана и хай-хэта.
- Расположите голоса аккордового цикла в MIDI — сравнивайте обращения и выделяйте басу отдельный регистр.
- Постройте басовую линию из основных тонов аккордов — размещайте атаки основного тона и квинты относительно четвертных бочек.
- Математика темпа: доли, такты и времена задержки — рассчитывайте восьмые, восьмые с точкой и другие длительности.
Источники
- Exporting Audio and Video — Ableton Live 12 manual
- Compare Live editions — Ableton
- Mixing — Ableton Live 12 manual
- Live Audio Effect Reference — Ableton Live 12 manual
- Routing and I/O — Ableton Live 12 manual
- Working with Instruments and Effects — Ableton Live 12 manual
- Audio Fact Sheet — Ableton Live 12 manual
- Basic Gain Staging Overview — Berklee Online
- How high should I set the gain control on my interface? — Focusrite
- BS.1770: programme loudness and true-peak audio level — ITU
Читайте эту статью онлайн: https://tissimo.co/ru/articles/ableton-mixing-stock-devices

Комментарии