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Imagen de portada del artículo Patrones de rasgueo de guitarra para principiantes: ritmo, golpes hacia abajo y hacia arriba

Patrones de rasgueo de guitarra para principiantes: ritmo, golpes hacia abajo y hacia arriba

Cuando tomas una guitarra, formas un acorde y te haces casi siempre la misma pregunta: ¿qué hago con la mano que rasguea? La respuesta no es una secuencia memorizada de movimientos — es un ritmo. El rasgueo es la forma que tiene la guitarra de convertir una forma de acorde en algo que se mueve en el tiempo, y una vez que entiendes la lógica subyacente de cómo los golpes hacia abajo y hacia arriba se relacionan con el pulso, cada patrón que encuentras se vuelve legible.

Esta guía parte de los principios fundamentales. Comienza con la cuadrícula de pulsos en la que se asienta todo rasgueo, trabaja seis patrones desde el más sencillo (todo golpes hacia abajo) hasta los genuinamente útiles (el rasgueo de pop y folk que escucharás en cientos de canciones), y termina con los errores más comunes y cómo corregirlos.

La cuadrícula de pulsos: dónde caen los rasgueos

Cada patrón de rasgueo vive dentro de un compás. Para la mayoría de las canciones de pop, rock, folk y country, ese compás es 4/4: cuatro tiempos por compás, cada tiempo una negra. Cuenta en voz alta: 1 2 3 4 — eso es un compás.

Divide cada tiempo por la mitad y obtienes ocho posiciones de corchea por compás:

1 & 2 & 3 & 4 &

Los números son los tiempos fuertes (también llamados tiempos en posición). Los ampersands (&) caen exactamente a la mitad, en los contratiempos (también llamados tiempos débiles o tiempos "y"). Esta es la cuadrícula en la que encaja cada rasgueo — hacia abajo o hacia arriba.

Cuadrícula de pulso en 4/4 que muestra ocho posiciones de corchea: 1, &, 2, &, 3, &, 4, &; posiciones numeradas (tiempos fuertes) etiquetadas abajo en tinta oscura, posiciones de ampersand (contratiempos) etiquetadas arriba en cian

La cuadrícula de pulso en 4/4. Los tiempos fuertes son las posiciones numeradas; los contratiempos son las posiciones &. Cada rasgueo que hagas cae en una de estas ocho posiciones.

La intuición clave antes de tocar una sola nota: el pulso tiene dirección. Los tiempos fuertes invitan a un movimiento de brazo hacia abajo; los contratiempos invitan a un movimiento de brazo hacia arriba. Eso no es una regla que se memoriza — es física. Si tu brazo baja en el 1 y sube en el &, llega de vuelta arriba listo para el 2. Mantén ese péndulo moviéndose de forma constante y los patrones de rasgueo se convierten en una cuestión de elegir qué parte del balanceo golpea las cuerdas.

Golpes hacia abajo y golpes hacia arriba

Un golpe hacia abajo (↓) barre la púa o los dedos desde las cuerdas graves (gruesas, hacia el suelo) hasta las cuerdas agudas (delgadas, hacia el techo). Es la dirección natural para un movimiento que cae en un tiempo fuerte.

Un golpe hacia arriba (↑) barre desde las cuerdas agudas hasta las cuerdas graves. Es la dirección natural para un movimiento que cae en un contratiempo (&).

Ningún golpe es mejor. Tienen caracteres tonales diferentes — los golpes hacia abajo suenan más llenos y pesados; los golpes hacia arriba suenan más ligeros y más percusivos — y juntos crean la textura de la guitarra rítmica rasgueada.

Un rasgueo fantasma (también llamado miss o golpe falso) es cuando el brazo continúa su movimiento de péndulo pero la púa o los dedos no tocan las cuerdas. Los rasgueos fantasma son esenciales: mantienen el brazo en su ritmo constante incluso cuando la música pide silencio en un tiempo determinado. Si paras el brazo cada vez que hay una pausa en el patrón, te apresurarás y perderás el tiempo. El brazo nunca se detiene — solo cambia el contacto con las cuerdas.

Diagrama que muestra el péndulo del brazo rasgueador de una guitarra: golpe hacia abajo en los tiempos 1 2 3 4, golpe hacia arriba en los &, con marcas de rasgueo fantasma en las posiciones que no golpean las cuerdas en un patrón típico

El brazo rasgueador se mueve en un péndulo continuo de corcheas. Los golpes hacia abajo suceden en el camino de bajada; los golpes hacia arriba en el camino de subida. Un rasgueo fantasma (miss) mantiene el brazo en movimiento en posiciones que no golpean las cuerdas.

Cómo leer las cuadrículas de patrones de rasgueo

A lo largo de esta guía, los patrones se muestran como cuadrículas de pulso con estos símbolos:

  • ↓ = golpe hacia abajo (golpea las cuerdas)
  • ↑ = golpe hacia arriba (golpea las cuerdas)
  • — = rasgueo fantasma (el brazo se mueve pero las cuerdas no se golpean)

La cuadrícula siempre muestra las ocho posiciones de corchea en un compás: 1 & 2 & 3 & 4 &

Un rasgueo en la posición "1" es un golpe hacia abajo en el tiempo 1. Un rasgueo en la posición "&" (el primer &, después del tiempo 1) es un golpe hacia arriba en el primer contratiempo. Los rasgueos fantasma aparecen en las posiciones por las que pasa la mano sin golpear.

Patrón 1: Solo golpes hacia abajo

El patrón más sencillo. Cada tiempo recibe un golpe hacia abajo. El brazo se mueve solo cuatro veces por compás.

| 1 | & | 2 | & | 3 | & | 4 | & | |---|---|---|---|---|---|---|---| | ↓ | — | ↓ | — | ↓ | — | ↓ | — |

Las posiciones & se pasan silenciosamente (rasgueos fantasma de vuelta hacia arriba) para que el brazo esté listo para el siguiente golpe hacia abajo.

Cuadrícula de pulso que muestra el patrón de solo golpes hacia abajo: flecha hacia abajo en los tiempos 1 2 3 4, marcas de guion en todas las posiciones &

Solo golpes hacia abajo: cuatro golpes por compás, uno en cada tiempo. El brazo sigue subiendo en cada &, pero no golpea las cuerdas — esto mantiene el ritmo encajado y evita la precipitación.

Cuándo usarlo: Riffs de rock pesado, canciones folk lentas o como primer paso antes de aprender patrones mixtos. Los golpes exclusivamente hacia abajo dan una sensación impulsora y enfática. Muchas partes de ritmo del rock clásico — especialmente los riffs de power chords — son enteramente patrones de golpes hacia abajo tocados rápido.

Error común: Parar el brazo entre rasgueos. Incluso en un patrón de solo golpes hacia abajo, deja que el brazo flote hacia arriba entre golpes en lugar de detenerse y volver a empezar. El movimiento de reinicio causa precipitación e irregularidad.

Patrón 2: Corcheas abajo-arriba

Cada posición de corchea recibe un rasgueo: cuatro golpes hacia abajo en los tiempos, cuatro golpes hacia arriba en los &. Ocho rasgueos por compás.

| 1 | & | 2 | & | 3 | & | 4 | & | |---|---|---|---|---|---|---|---| | ↓ | ↑ | ↓ | ↑ | ↓ | ↑ | ↓ | ↑ |

El brazo se mueve como un péndulo continuo sin pausas ni rasgueos fantasma. Este es el patrón base — una vez que puedas tocarlo de forma constante, cada otro patrón es simplemente cuestión de elegir qué rasgueos golpear o fallar.

Cuadrícula de pulso que muestra el patrón completo de corcheas abajo-arriba: flecha hacia abajo en 1 2 3 4, flecha hacia arriba en todas las posiciones &

Corcheas abajo-arriba: ocho rasgueos por compás, alternando abajo y arriba en cada posición de corchea. Esta es la plantilla de rasgueo fundamental — todos los demás patrones se derivan de ella eliminando ciertos golpes.

Cuándo usarlo: Canciones animadas de folk y pop, partes de estilo reggae, acompañamiento acústico donde quieres la máxima actividad rítmica. El movimiento continuo también lo convierte en el mejor patrón de práctica para desarrollar la fluidez en el rasgueo.

Principio clave: En este punto, deberías sentir claramente que los golpes hacia abajo ocurren en el camino de bajada (el tiempo fuerte) y los golpes hacia arriba ocurren en el camino de subida (el contratiempo). Si tus golpes hacia arriba están cayendo en los tiempos, tu brazo va en la dirección equivocada en el momento equivocado — reduce la velocidad y reinicia.

Patrón 3: El patrón de pop y folk más común

Este es el rasgueo que escucharás más a menudo en el pop acústico, el folk y la música de cantautor. Tiene una ligera inclinación hacia adelante — una calidad sincopada que lo hace sentir impulsado en lugar de mecánico.

| 1 | & | 2 | & | 3 | & | 4 | & | |---|---|---|---|---|---|---|---| | ↓ | — | ↓ | ↑ | — | ↑ | ↓ | ↑ |

Leyendo de izquierda a derecha: abajo en el tiempo 1; falla el & del 1; abajo en el tiempo 2; arriba en el & del 2; falla el tiempo 3; arriba en el & del 3; abajo en el tiempo 4; arriba en el & del 4.

Esto se escribe a menudo como la abreviatura D — D U — U D U, un símbolo por posición de corchea.

Cuadrícula de pulso que muestra el patrón D - DU -UDU: flecha hacia abajo en 1, guion en &1, abajo en 2, arriba en &2, guion en 3, arriba en &3, abajo en 4, arriba en &4

El patrón de rasgueo de pop/folk más común. El brazo sigue moviéndose a través de los guiones (rasgueos fantasma) — esto mantiene los tiempos 3 y 4 métricamente sólidos aunque el tiempo 3 no tenga contacto con las cuerdas.

Desglose tiempo a tiempo:

  • Tiempo 1 (↓): Golpe hacia abajo — el tiempo fuerte del compás, enraizado y enfático
  • & del 1 (—): Fantasma — el brazo sube, sin contacto
  • Tiempo 2 (↓): Golpe hacia abajo — segundo tiempo, estable
  • & del 2 (↑): Golpe hacia arriba — primer "rebote", da impulso al patrón
  • Tiempo 3 (—): Fantasma — este es el fallo crucial; el golpe hacia arriba en el &2 es ahora el último golpe, arrastrando el oído a través del tiempo 3
  • & del 3 (↑): Golpe hacia arriba — este golpe en contratiempo contra el tiempo 3 en silencio crea la energía sincopada del patrón
  • Tiempo 4 (↓): Golpe hacia abajo — el patrón se reinicia para las dos últimas posiciones
  • & del 4 (↑): Golpe hacia arriba — impulsa de vuelta al tiempo 1 del siguiente compás

La energía sincopada de este patrón proviene del golpe que falta en el tiempo 3 combinado con el golpe hacia arriba en su &. El golpe hacia arriba del &-del-3 "flota" sobre el tiempo silencioso y crea un ligero empuje hacia adelante hacia el tiempo 4. Este tipo de énfasis en el contratiempo es la idea central detrás de la síncopa en la guitarra rítmica.

El brazo no se detiene en las posiciones fantasma. En el tiempo 3, el brazo se mueve hacia abajo, pasando por las cuerdas sin tocarlas. En el &1, el brazo se mueve hacia arriba, pasando por las cuerdas sin tocarlas. Si paras el brazo en cualquiera de los dos fantasmas, añadirás una pausa no deseada y el patrón arrastrará.

Cuándo usarlo: Casi universalmente aplicable en pop acústico, indie folk, country, rock ligero. Las canciones que usan este patrón o variaciones cercanas incluyen el rasgueo de verso de muchas canciones clásicas de pop acústico en compás común. Cuando una canción "simplemente necesita un patrón de rasgueo", este es el primero que hay que probar.

Patrón 4: Rasgueo de vals en 3/4

No todas las canciones están en 4/4. Muchas canciones folk, baladas y valses están en compás de 3/4: tres tiempos por compás, cada uno una negra. Cuenta: 1 2 3 | 1 2 3.

El rasgueo más sencillo en 3/4 pone un golpe hacia abajo en cada tiempo:

| 1 | & | 2 | & | 3 | & | |---|---|---|---|---|---| | ↓ | — | ↓ | — | ↓ | — |

Una versión más fluida añade un golpe hacia arriba después del tiempo 2:

| 1 | & | 2 | & | 3 | & | |---|---|---|---|---|---| | ↓ | — | ↓ | ↑ | ↓ | — |

Y un rasgueo de vals más completo añade golpes hacia arriba después de los tiempos 2 y 3:

| 1 | & | 2 | & | 3 | & | |---|---|---|---|---|---| | ↓ | — | ↓ | ↑ | ↓ | ↑ |

La sensación de vals depende en gran medida de que el tiempo 1 sea fuerte: el golpe hacia abajo en el 1 es más pesado y enfático que los tiempos 2 y 3, lo que da el característico balanceo "1-2-3".

Cuadrícula de pulso que muestra el patrón de vals en 3/4 D - DU DU sobre seis posiciones de corchea: 1 & 2 & 3 &

El rasgueo de vals en 3/4 más completo. El tiempo 1 es el golpe fuerte hacia abajo; los tiempos 2 y 3 son más ligeros, con golpes hacia arriba que dan el balanceo característico del vals. Muchas canciones folk y baladas usan exactamente este patrón.

Cuándo usarlo: Cualquier canción en 3/4 — valses, baladas folk, canciones country lentas. Si no estás seguro de si una canción está en 3/4, escucha si hay una cuenta fuerte de tres antes de que se repita en lugar de cuatro. Ejemplos conocidos incluyen "Amazing Grace" (tradicional) y "Morning Has Broken" de Cat Stevens (ambos en 3/4).

Patrón 5: Rasgueo sincopado

La síncopa en el rasgueo significa golpear en posiciones que caen entre los tiempos principales — especialmente las posiciones & — de una manera que crea una inclinación hacia adelante o una sensación de empuje. El patrón de pop/folk (Patrón 3) ya está ligeramente sincopado por el golpe en el & del 3. Un patrón más fuertemente sincopado levanta los tiempos fuertes (tiempos 1 y 3) y se apoya en los contratiempos.

Un patrón sincopado común pasa por alto los tiempos 1 y 3, golpeando hacia abajo en los tiempos 2 y 4 y hacia arriba en las cuatro posiciones &:

| 1 | & | 2 | & | 3 | & | 4 | & | |---|---|---|---|---|---|---|---| | — | ↑ | ↓ | ↑ | — | ↑ | ↓ | ↑ |

Este patrón da un balanceo casi reggae, con los golpes hacia arriba dando una sensación más cortada y en contratiempo. Como los tiempos 1 y 3 (los dos tiempos fuertes) están levantados, el ritmo se apoya fuertemente en las posiciones & y se siente suspendido.

Cuadrícula de pulso que muestra el patrón sincopado con golpes hacia arriba en las posiciones & creando énfasis en el contratiempo

Un rasgueo sincopado: los golpes hacia arriba en las posiciones & llevan los ataques principales, con rasgueos fantasma en la mayoría de los tiempos fuertes. El resultado tiene un balanceo o rebote que los patrones más cuadrados no tienen.

Patrón 6: Rasgueo con silenciado de palma

El silenciado de palma (palm muting) consiste en apoyar ligeramente la palma de la mano que rasguea contra las cuerdas cerca del puente (la silleta) mientras se rasguea. Las cuerdas siguen vibrando pero suenan amortiguadas, tensas y compactas en lugar de completamente abiertas. Es una técnica fundamental en el rock, country y punk rítmico.

El rasgueo con silenciado de palma usa más comúnmente todos los golpes hacia abajo en un patrón impulsivo:

| 1 | & | 2 | & | 3 | & | 4 | & | |---|---|---|---|---|---|---|---| | ↓ | — | ↓ | — | ↓ | — | ↓ | — |

O un patrón abajo-arriba con la palma mantenida a lo largo:

| 1 | & | 2 | & | 3 | & | 4 | & | |---|---|---|---|---|---|---|---| | ↓ | ↑ | ↓ | ↑ | ↓ | ↑ | ↓ | ↑ |

Una técnica dinámica común es levantar la palma en los tiempos 2 y 4 para que esos tiempos suenen abiertos mientras los tiempos 1 y 3 están silenciados. Esto crea una textura de empuje y tracción entre los tiempos fuertes silenciados y los contratiempos abiertos resonantes.

La posición de la palma es crítica. Demasiado hacia adelante (hacia el clavijero) silencia demasiado y mata el tono. Demasiado hacia atrás (hacia las pastillas) pierde el efecto de silenciado. El punto óptimo está justo detrás de la silleta del puente. Experimenta deslizando la palma un milímetro a la vez hasta que las cuerdas se amortigüen ligeramente pero aún tengan un tono definido.

Cuadrícula de pulso que muestra el patrón de todos los golpes hacia abajo con silenciado de palma con anotación PM encima de los tiempos 1 y 3, y anotación abierta (resonante) encima de los tiempos 2 y 4

Silenciado de palma en los tiempos 1 y 3, levantado en los tiempos 2 y 4. Los tiempos fuertes silenciados son tensos y percusivos; los tiempos abiertos resuenan. Esta dinámica de empuje y tracción es común en el rock y el country rítmico.

Acentuar los tiempos 2 y 4

En la mayoría del rock, pop y country, el backbeat (contratiempo de caja) cae en los tiempos 2 y 4 — la caja casi siempre golpea ahí. Cuando rasgueas con una grabación, tu mano rasgueadora debería reforzar ese backbeat en lugar de luchar contra él.

Acentuar el 2 y el 4 en la guitarra significa golpear esos golpes hacia abajo ligeramente más fuerte que los tiempos 1 y 3. Esto no cambia qué tiempos golpeas; cambia el énfasis dinámico de cómo los golpeas.

Para el patrón de pop/folk (Patrón 3), el tiempo 2 ya tiene un acento natural porque es un golpe hacia abajo, y el golpe hacia arriba del &-del-2 añade a su impulso. Reforzar el tiempo 4 (también un golpe hacia abajo en ese patrón) completa la sensación de backbeat.

Un patrón sencillo de cuatro por compás con marcas de acento:

| 1 | & | 2 | & | 3 | & | 4 | & | |---|---|---|---|---|---|---|---| | ↓ | — | ↓ | — | ↓ | — | ↓ | — |

Los golpes acentuados (tiempos 2 y 4) son ligeramente más fuertes y más nítidos.

Cuadrícula de pulso que muestra el patrón de todos los golpes hacia abajo con marcadores de acento encima de los tiempos 2 y 4

Todos los golpes hacia abajo con acentos en los tiempos 2 y 4 (el backbeat). Los marcadores de acento indican un ataque ligeramente más fuerte en esos tiempos, reforzando el pulso de la caja que usan la mayoría de las canciones de pop y rock.

Acentuar el 2 y el 4 es un cambio sutil que hace una enorme diferencia en cómo encaja tu rasgueo en un contexto de banda o junto a una pista de acompañamiento. Cuando puedas escuchar una grabación y sentir la caja como tu señal natural de "aterriza más fuerte aquí", tu interpretación rítmica se bloqueará de repente.

Mantener el tiempo: el metrónomo y la mano constante

Ninguna cantidad de conocimiento de patrones ayuda si el tiempo es desigual. Dos herramientas resuelven esto:

El metrónomo. Ajústalo a un tempo lento (60–70 bpm es un buen punto de partida para un patrón nuevo). Cada clic es un tiempo. Tus golpes hacia abajo deben caer exactamente con el clic; tus golpes hacia arriba deben caer exactamente a la mitad entre los clics. Si te encuentras apresurando o arrastrando, reduce aún más la velocidad en lugar de luchar a un tempo demasiado rápido. La velocidad viene de la precisión, no del esfuerzo.

La mano constante. Como se estableció en el Patrón 1, la mano rasgueadora nunca deja de moverse — mantiene su péndulo a través de cada rasgueo fantasma. La forma más confiable de corregir el rasgueo desigual es grabarte a ti mismo, escuchar de vuelta e identificar si estás deteniendo la mano en las posiciones fantasma. Detenerse crea pequeñas brechas que se acumulan en un arrastre audible.

El sistema de conteo de corcheas usado a lo largo de este artículo — "1 & 2 & 3 & 4 &" — es la forma estándar de contar el ritmo en la guitarra y se aplica a todos los patrones anteriores.

Diagrama de práctica con metrónomo: una fila de ocho posiciones de pulso, los tiempos fuertes mostrados como cuadrados oscuros con números de tiempo, los contratiempos mostrados como círculos cian con etiquetas &

Guía de práctica con metrónomo. Cada clic cae en un tiempo fuerte (cuadrados oscuros). Los golpes hacia arriba (círculos cian) caen exactamente a la mitad entre clics. Si la brecha del clic al golpe hacia arriba difiere de la brecha del golpe hacia arriba al clic, el ritmo es desigual.

Ajustar el patrón a la canción

Un patrón de rasgueo no es un fin en sí mismo — es una herramienta para hacer que una progresión de acordes suene como una canción. Elegir el patrón correcto significa escuchar atentamente.

Escucha la batería. Si el batería toca muchas semicorcheas (un ritmo ocupado y denso), intenta un patrón abajo-arriba que coincida con la densidad. Si la parte de batería es escasa, un todos-los-golpes-hacia-abajo o un simple abajo-arriba encajará mejor.

Escucha el tempo. A tempos lentos, los patrones de todos-los-golpes-hacia-abajo o simples en 4/4 se sienten naturales. A tempos más rápidos, añadir golpes hacia arriba llena los huecos y hace el ritmo más continuo. A tempos muy rápidos, los patrones de todos-los-golpes-hacia-arriba o de tiempos saltados pueden ser más manejables que los de abajo-arriba continuos.

Escucha la sensación. Una canción con una sensación impulsora y urgente pide golpes hacia abajo más pesados, quizás con silenciado de palma. Una canción con una sensación flotante y aérea pide golpes hacia arriba más ligeros y un contacto mínimo con la palma. Confía en lo que escuchas.

Empieza sencillo y añade complejidad. Comienza con el patrón más sencillo que encaje en una canción (generalmente todos-los-golpes-hacia-abajo o simple abajo-arriba), bloquéalo al tempo y solo añade síncopa o patrones más complejos una vez que la base esté sólida.

Tabla infográfica: cuatro tipos de sensación (impulsora, animada, flotante, relajada) cada uno con un patrón recomendado y una descripción de una línea

Ajustar el patrón de rasgueo a la sensación de la canción. Estos son puntos de partida, no reglas — escucha la grabación y ajusta.

Errores comunes y cómo corregirlos

Parar la mano en las posiciones fantasma. Este es el error de principiante más común y la causa raíz de los ritmos que arrastran y el tiempo inconsistente. Corrección: practica el Patrón 2 (abajo-arriba continuo) hasta que el péndulo se sienta sin esfuerzo, luego reintroduce los rasgueos fantasma gradualmente.

Rasguear demasiado fuerte. La tensión en la mano rasgueadora hace que la púa se enganche y arrastre, que las cuerdas zumben en los trastes y que el tono general se vuelva duro. La púa debería rozar las cuerdas con una muñeca relajada, no apuñalarlas. Corrección: aligera la presión del agarre y deja que la púa ceda ligeramente en cada golpe.

Los golpes hacia arriba cayendo en los tiempos fuertes. Si sientes que tus direcciones hacia arriba y hacia abajo están invertidas, has perdido la fase del péndulo. Esto sucede a menudo después de un cambio de acorde que rompió tu concentración. Corrección: para, cuenta "1 & 2 & 3 & 4 &" en voz alta y reinicia en el tiempo 1 con un golpe hacia abajo deliberado.

Cambiar los acordes demasiado tarde. El patrón se rompe cada vez que un cambio de acorde llega tarde. Corrección: practica los cambios de acordes sin ningún rasgueo primero — simplemente silencia las cuerdas y entrena la mano que forma los acordes para que llegue un tiempo completo antes. Vuelve a añadir el rasgueo una vez que los cambios de acorde estén limpios.

Apresurar los tiempos fantasma sincopados. En el patrón de pop/folk, el tiempo 3 que falta crea ansiedad en muchos guitarristas que inconscientemente aceleran el golpe hacia arriba del &-del-3 para llenar el hueco. Corrección: usa un metrónomo con un clic en cada corchea (muchos metrónomoos tienen esta subdivisión) y comprueba que el golpe del &-del-3 cae exactamente en el clic de subdivisión.

Un resumen de referencia rápida de todos los patrones

La tabla siguiente recoge los seis patrones mostrados en esta guía. Cada patrón se describe como una secuencia a lo largo de las ocho posiciones de un compás de 4/4.

Tabla de referencia rápida de seis patrones de rasgueo, cada fila mostrando el nombre del patrón, la secuencia abajo-arriba-fantasma en las ocho posiciones de corchea, y una descripción de una línea

Los seis patrones de un vistazo. Mantén esto abierto cuando estés aprendiendo una nueva canción y necesites un punto de partida para el rasgueo.

Hacia dónde ir a continuación

Una vez que puedas tocar los seis patrones limpiamente al tempo, el siguiente paso natural es explorar el fingerpicking — donde la mano derecha pulsa cuerdas individuales en lugar de rasguear por todas ellas. Los mismos principios se aplican: mano constante, cuenta en voz alta, tempos lentos primero.

Ajustar tu rasgueo a una progresión de acordes completa también depende de conocer bien tus formas de acordes. Si estás construyendo tu vocabulario de acordes, aprender a leer diagramas de acordes de guitarra — la notación de cuadrícula que usan la mayoría de los libros de métodos — te ayudará a trabajar de forma independiente con recursos publicados.

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Fuentes

Lee este artículo en línea: https://tissimo.co/es/articles/guitar-strumming-patterns-for-beginners

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